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浅析三维动画在数字媒体时代的变革

所属栏目:艺术理论论文 发布日期:2018-12-12 15:33:33 论文作者:佚名

高超梦 王英全

【摘 要】数字媒体时代,艺术逐渐与计算机三维动画技术相结合,形成了一种新兴艺术——三维动画。科技的创新,推动了三维动画的迅速发展,推动了动画作品的全方位发展。文章简单探讨了三维动画在数字媒体时代的变革。

【关键词】三维动画;数字媒体;变革

中图分类号:TP311.13 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)20-0109-01

在三维动画制作过程中,为了满足制作需要,迎合客户需求,相关人员需要不断创新制作形式,提升制作质量,但是,仅仅依靠人工的力量,很难保障三维动画能够满足所有要求[1]。数字媒体时代的到来,为三维动画发展带来较大的生存空间,满足制作需求与客户要求的同时,提高了制作质量,推动了我国动画事业的持续发展。

一、数字媒体的简单概述

数字媒体,是指以二进制数的形式,记录、处理、传播、获取信息的载体,是将信息传播技术运用到商业、艺术、管理等多个领域的科学与艺术[2]。数字媒体的运行依靠大众传播,数字媒体的主导是数字技术与信息科学,而现代艺术则发挥着指导作用。数字媒体,是一种新的传播媒体,极大影响了人们的生活、社会经济的发展。

二、三维动画的概述与发展

三维动画,又称为3D动画,是一种以计算机技术、数字媒体为核心的新兴艺术。三维动画,以3D计算机图像技术为基础,相关人员在计算机上预先设定三维虚拟场景,并通过建立模型、制作动画、添加运动效果、添加灯光色彩、虚拟摄像、动画参数设定等步骤后,经过三维场景渲染,即可形成视觉效果良好的三维动画影像[3]。

相比于我国,国外三维动画技术起步较早,在上世纪八十年代,因三维动画的出现,计算机图形处理技术得到空前发展。据悉,1977年,《星球大战》是世界上由三维动画技术制作的电影的开篇大作。九十年代,三维动画才正式进入我国,代表作有《秦时明月》、《玩具之家》等。因我国三维动画起步较国外晚十多年,所以,我国三维动画面临着定位不准、故事情节生硬、制作时间长等问题,并且,国内也缺乏三维动画人才。

三、数字媒体时代三维动画的变革之路

(一)渲染技术的改革。上世纪八十年代,三维动画已经出现并逐步发展开来,随着电影公司的加盟,三维动画技术发展脚步加快,毛发模拟、运动捕捉、渲染等技术相继出现并不断进步,其中,提高图像真实效果的渲染技术的进步速度最引人注目。在渲染技术中,光线跟踪与全局光照能够模拟光照条件,为人们带来了真实的视觉效果。渲染器的出现,提高了渲染速度,人们无法辨别动画中的“假”成分,网络渲染的出现,降低了渲染時间,提高了工作效率。

(二)几何建模处理技术的改革。三维动画与二维动画的区别有很多,其中,最大区别是:前者用画面描述空间关系,后者仅是画面。笛卡尔是首次用数学方法描述空间关系的,利用X、Y、Z代表三个方向的轴,解析三维空间,该坐标被称为三维空间坐标,也被称为笛卡尔坐标。因笛卡尔对空间坐标中对点、线、面的描述,简化了三维立体图形的描述,试点移动问题因此解决,建模技术因此发展。总之,在三维动画变革过程中,几何建模处理技术的变革在其中起着重要作用。

(三)动画处理技术的变革。在动画制作过程中,数字角色动态变化这一问题是动画制作者经常思索的,面对角色动作变化,工作人员必须借助逐帧操作,才能完成这一问题,操作方式麻烦,难度较高,对动画制作者的经验、专注度要求较高。面对该种问题,在西方,技术人员多借助运动捕捉系统收集、处理并获取动画数据,制作者对数据进行调整,提高角色动作的流畅性、完善性。运动捕捉器通过捕捉人们的运用数据,传输与动画角色,使数字角色的各项动作更加协调、贴近现实。并且,运动捕捉系统的应用,有效减少了技术人员的工作量,提高了动画制作效率。

(四)软件处理技术的变革。在商业软件未出现前,想要为电影、电视添加特效,应首先开发一款软件,耗费成本高。随着商业软件的出现与发展,电影、电视行业逐渐采用商业软件制作特效,降低了制作成本,极大提高了作品的精彩程度,推动了影视行业的发展。如:《精灵鼠小弟》、《鼠来宝》等都是由三维动画制作的应用特效软件,影片一经播放,受到了广大观众的好评。然而,在软件实际应用过程中,仍存在一定的不足,对此,技术人员应不断学习新技术、新知识,充实自己,改进推动三维技术变革。

四、总结

数字媒体时代,三维动画不断变革发展,推动了我国影视、动画行业的进步。虽然,相比于美国、日本等三维动画技术发展的国家,我国在三维动画上起步较晚,在技术上较为落后,在成本上投资不足,抑制了我国三维动画技术的发展。但是,近几年,数字媒体的到来,国家的重视,渲染技术、几何建模处理技术、动画处理技术、软件处理技术等相继发展,推动了三维动画的变革,相信,符合我国特色的三维动画品牌终将诞生。

参考文献:

[1]金楚杰.数字媒体时代的三维动画变革研究[J].艺术科技,2016,29(2):90.

[2]邓云青.浅谈数字媒体环境下三维动画变革[J].长沙铁道学院学报(社会科学版),2014(2):299-300.

[3]周山,郝雪飞.数字媒体时代的三维动画变革探究[J].电子技术与软件工程,2015(18):93.

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